SONY make dot believe
Vita brand
Uncharted
WipEout
Reality Fighters
Modnation
Everybody's Golf
Escape Plan
Little Deviants
Unit 13

PlayStation®Network |

September 2009

Veröffentlicht am 30. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Heavy Weapon – Jetzt bei PSN!

Jeder kennt PopCap Games, die Schaffer von Klassikern wie Zuma, Peggle oder Bejeweled – und ich bin stolz euch jetzt den nächsten Titel aus dem Hause PopCap präsentieren zu dürfen: Heavy Weapon!

Heavy Weapon

Michael Santora, Produktionsleiter bei PopCap Games gibt euch hier einen kleinen Einblick in Heavy Weapon:

(mehr…)

(4 votes, average: 4,00 out of 5)

Veröffentlicht am 30. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

D-Cube und Circles von GameShastra erweitern das PSP Minis Portfolio

Gebts zu: Ihr zählt schon die Stunden bis zum PSPGo-Release morgen am 1. Oktober 2009. Ich finde vor allen Dingen die kommenden Minis sehr interessant.

D-Cube 04

Bisher gibt es ja nur schleppend Informationen zu den Plänen der Hersteller in dieser Richtung. Prakash Ahuja von GameShastra schafft da Abhilfe und erklärt euch genau, was ihr demnächst von GameShastra erwarten könnt.

Circles 01

(mehr…)

(5 votes, average: 4,20 out of 5)

Veröffentlicht am 30. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Online Modus von White Knight Chronicles erklärt

Jeff und Jem sind mittlerweile heil aus Tokyo zurückgekehrt und haben einiges zu erzählen – unter anderem hatten sie die Möglichkeit, mit Level 5, den Entwicklern von White Knight Chronicles über den Online Modus des Games zu sprechen.

Am ersten Tag der Tokyo Game Show nahm uns Level 5 auf eine Tour durch das Online-System von White Knight Chronicles mit. Selbst wenn ihr die Berichterstattung über die zuvor veröffentlichte japanische Version verfolgt habt, ist das was Neues für euch.

Der Online-Modus steht euch offen, sobald ihr Kapitel 1 im Story-Modus abgeschlossen habt. Er enthält 3 Hauptaspekte des Spiels: GeoNet, Georama und Nebenquests.

GeoNet ist ein soziales Netzwerk für WKC-Online-Spieler. Dort könnt ihr andere Spieler treffen und mit ihnen Kontakt aufnehmen, um euch auf Multiplayer-Quests einzustimmen.

Im Georama könnt ihr eure eigene “Heimatstadt” entwerfen, die als Lobby für den Online-Modus dient. Es gibt drei unterschiedliche Bereiche, in denen euer Georama gebaut wird, mit 18 verschiedenen Kombinationen. Ihr baut Gebäude und Infrastruktur auf und verändert sogar die Erde selbst. Das ist keine bloße Stadt-Simulation in 2-D! Es wurden Beispiele gezeigt, wie Spieler in den Städten Heckenlabyrinthe oder Pixel-Art machen können. Sehr cool: Ihr könnt NPCs aus dem Story-Modus rekrutieren, damit sie in eurer Stadt leben. Die NPCs haben Berufe unterschiedlicher Ebenen, was eure Stadt weiter verändern wird. Außerdem könnt ihr und andere in den Geschäften einkaufen, die ihr kreiert. In einem Georama können sich bis zu zwölf Spieler gleichzeitig aufhalten und von dort könnt ihr euch zu den Quests aufmachen. Hunderte (oder mehr) Elemente und Attribute wurden gezeigt – das ist wirklich durchdacht. Ein Hinweis: Nordamerikanische Spieler können die Georama-Städte europäischer Freunde besuchen und umgekehrt.

Nebenquest: Anders als im Story-Modus, der sich hauptsächlich um Leonard dreht, steuert ihr in diesem Modus euren eigenen Avatar. Im Laufe der Geschichte werden immer mehr Quests verfügbar. Seid ihr erfolgreich, sammelt ihr Punkte, aus denen sich euer Gildenrang ergibt. Je höher der Rang, desto mehr Quests und Waffen stehen euch zur Verfügung. Ihr könnt mit Freunden Quests unternehmen oder per Zufallsgenerator Gruppen mit gleichgesinnten Fremden bilden. Bei Erscheinen sind 50 Nebenquests verfügbar und im Laufe der Zeit werden weitere online gestellt.

Ach, übrigens: Es gibt auch Voice Chat! Ein Patch wird die Funktion in naher Zukunft auch in die japanische Version einbinden. Für nordamerikanische und europäische Spieler gibt es noch einen exklusiven Zusatz: Die “Live-Gespräch”-Funktion von Rogue Galaxy wird auch eingebaut. Die Charaktere geben im Verlauf der Quests eine „riesige Bandbreite” kontextabhängiger Kommentare ab. Wenn die DVD im Frühjahr 2010 in Nordamerika und Europa in die Regale kommt, wird sie natürlich auch alle Updates der japanischen Ausgabe enthalten.

Haltet nach einem weiteren Interview mit Level 5 diese Woche Ausschau.

(5 votes, average: 3,40 out of 5)

Veröffentlicht am 30. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

DAS Fate/Unlimited Codes-Gewinnspiel jetzt online!

Rich von Capcom hat ein ganz spezielles Goodie für alle Fans des kürzlich erschienen Fate/Unlimited Codes für PSP das ich euch natürlich nicht vorenthalten möchte.

Fate/Unlimited Codes

(mehr…)

(2 votes, average: 2,50 out of 5)

Veröffentlicht am 30. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

TGS 09: Interview mit Team ICO’s Fumito Ueda zu The Last Guardian

DeutschSprachauswahl:

Ich habe wieder ein bisschen TGS-Material für euch. Jeff und Jem waren letzte Woche ja (wer es immer noch nicht weiß macht irgendwas verkehrt) für euch in Tokyo. Diesmal zeige ich euch, wie er sich Fumito Ueda vom Team ICO geschnappt hat.

Tag eins auf der TGS verlief ein bisschen chaotisch. Während Jem sich in die Valkyria Chronicles 2 vertiefte, hatte ich die Möglichkeit, mich mit Team ICO`s Fumito Ueda zu treffen. Entscheidungen, Entscheidungen.

Auch wenn Ueda-san uns nicht wirklich ZU viele Details über das kommende The Last Guardian mitteilen wollte, gab er uns aber trotzdem einen interessanten Einblick in die Art, wie er und sein Team spiele herstellen. Er ließ auch durchblicken, dass wir vielleicht noch garnicht wissen, wie sich dieses Spiel am Ende spielen wird.

Ach ja, da gab es noch eine drängende Frage die ich aber nicht gestellt habt- Joystiq und Kotaku waren schneller als ich (es geht um: “Wird es jemals ein PS3 Remake von Ico/Shadow of the Colossus geben so wie bei der God of War Collection?). Schaut euch die Interviews an, wenn ihr die Antwort wissen wollt.

(2 votes, average: 5,00 out of 5)

Veröffentlicht am 29. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Uncharted 2 BETA ab 20:00 zum Download im PSN

Weihnachten kommt dieses Jahr schon früher denn wie mein Kollege Dan vom englischen Blog bekanntgibt, ist ab heute (29. September 2009) ab 20:00 die Uncharted 2 BETA für alle Österreicher und Schweizer im PlayStation Store zum Download bereit.

Uncharted 2 among thieves

Bis zum 12. Oktober 2009 könnt ihr dann schon die die Schuhe von Nathan Drake schlüpfen und euch so die Zeit bis zur Veröffentlichung am 14. Oktober 2009 die Zeit vertreiben!
(mehr…)

(6 votes, average: 5,00 out of 5)

Veröffentlicht am 29. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Honeyslug stellt uns ein weiteres “Minis” Game vor: Kahoots

DeutschSprachauswahl:

Minis - Kahoots

Und schon wieder haben wir ein neues Game aus der Minis Reihe, das ich euch vorstellen möchte: Honeyslug hat sich auf ganz spezielle Gaming-Mechanismen spezialisiert und hat ab dem 1. Oktober Kahoots für alle PSP Besitzer parat.

Und ohne weitere Verzögerung, lass’ ich nun Honeyslug mit Details zu Kahoots zu Wort kommen:

(mehr…)

(2 votes, average: 4,00 out of 5)

Veröffentlicht am 29. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Mahjongg Artifacts: Chapter 2

PSPminis berall! Jetzt habe ich einen Post von den G5-Entertainment Leuten. Sie stellen euch ihren PSPmini-Titel Mahjongg Artifacts: Chapter 2 vor.

Minis - Mahjongg Artifacts: Chapter 2

(mehr…)

(3 votes, average: 4,33 out of 5)

Veröffentlicht am 29. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Deine Chance auf das kostenlose Gran Turismo (PSP)

Hallo Leute.

Bei der gamescom hatten wir angekündigt, dass es beim Kauf einer PSPgo innerhalb der ersten 10 Tage nach der Veröffentlichung Gran Tursimo auf PSP kostenlos gibt. Inzwischen kann ich euch weitere Einzelheiten zur Werbeaktion mitteilen. Hier erfahrt ihr, wie ihr ein kostenloses GT für PSPgo bekommt!

GT-PSP Startup Screen

(mehr…)

(7 votes, average: 4,43 out of 5)

Veröffentlicht am 28. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

minis-Woche: Alle Infos zum Launchtitel Fieldrunners

Am 1. Oktober starten die PSPminis endlich ihren Eroberungsfeldzug im PSN. Jamie und Ash von den Subatomic Studios sagen euch, wie ihr Fieldrunners dazu beitragen soll.

Hallo Leute! Hier sind Jamie Gotch und Ash Monif von Subatomic Studios mit aufregenden Neuigkeiten!

Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass Fieldrunners am 1. Oktober als Teil der minis-Reihe für PSP veröffentlicht wird. Fieldrunners ist eines der erfolgreichsten iPhone-Spiele aller Zeiten und hat mehrere Preise gewonnen, darunter Best Mobile Game und Achievement in Art. Außerdem stand das Spiel auf der Times Magazine-Liste der zehn besten Spiele 2008.

Minis - Grasslands Screenshot

In Fieldrunners müsst ihr ein Feld gegen unzählige Angriffswellen verteidigen, indem ihr es mit einer großen Auswahl an ausbaubaren Türmen schützt. Schlagt die Angreifer am Boden und in der Luft zurück, um zu gewinnen!

Wer Fieldrunners bereits auf dem iPhone kennengelernt hat, wird sicher begeistert sein! Denn die Version für PSP enthält viele neue Inhalte, von neuen Karten und Türmen bis hin zu neuen Fieldrunners! Exklusiv für PSP ist ebenfalls der Soundtrack und die verbesserte Grafik. Wir haben viele Grafikeffekte sorgfältig überarbeitet, um euch ein noch besseres Spielerlebnis beim Kampf gegen die Feinde zu bieten. Aber ihr müsst uns das nicht blind glauben. Probiert es selbst aus und findet heraus, warum dieses Spiel das lustigste Fieldrunners aller Zeiten ist!

Minis - Skyway Screenshot

Die Steuerung für PSP und PSPgo wurde mit viel Sorgfalt entwickelt, um maximale Spielbarkeit zu gewährleisten. Die Spieler sollen gleich loslegen und dabei präziser denn je vorgehen können.

Also, Leute … Habt ihr das Zeug dazu, die Fieldrunners zu kontrollieren und zum ultimativen Tower Defense-Meister aufzusteigen?

(10 votes, average: 4,40 out of 5)